led_off: (Default)
Помнится, в своем бурчании по поводу Majesty 2 я ещё говорил — что совсем не отказался бы от ещё одного аддона к СТАРОЙ Majesty. Только с поддержкой больших разрешений и т.д.

Как водится, только щас слоупочно обнаружил — такой аддон таки сделали, причём больше года как.
«Majesty Gold HD», ага.
Добавили поддержку больших разрешений, XP, Висты и Семёрки, ещё по всяким багофичам пофиксили да подкрутили.

Есть на стиме за семь баксов, ну или просто в сети пошариться.

Запустил, попробовал. Ну.. вполне позитивно. Кое-какие игровые багоглюки не поленились поправить да мелкие фичи добавили.
Не без минусов, конечно. Пиксельные элементы интерфейса становятся совсем маленькими, что да, неудобно.
Зато здания и юниты в полном разрешении и на большом экране смотрятся просто роскошно. :)

хай-рез скрин )
led_off: (Default)
Любопытно то, что при полной переработке графики именно тот фэнтезийный стиль сохранить вполне удалось (в отличии от.. хмуро кошусь на PC-шный сиквел).





«Эта музыка будет вечной?». :) Для Линукса порт есть, для Андроида вот ремейк.
led_off: (Default)
Подумалось тут вдруг. Снова о Majesty (старых-и-новых).

Схемы решения сим-героев о том, соглашаться ли им выполнять вот-это-вот-задание за вот-эту-вот награду — принципиально различны.

В «старых» — это происходило исходя из сложности задания для героя.
То есть чем монстр страшнее (сильнее-круче-живучее героя) — тем большая нужна награда за квест по его увоеванию (ну, плюс-минус классовые отличия), чтоб герой на это подписался.
Ну и наоборот, крутой (по отношению к монстру) герой вполне способен исходить из «десять старушек — рубль!» и браться «за недорого» (ровно потому, что ему же это так.. один раз стукнуть).

В «новых» же — зависит от уровня. Когда чем больше уровень у героя, тем большая награда нужна для того, чтобы заставить его согласиться на квест.
То есть — герой «решает», ориентируясь на свой статус. «Невместно мне, герою n-го уровня, наниматься за эти гроши!». :)

Интересно, откуда такое различие в подходах к гм.. мотивации? :)
led_off: (Default)


Сравнение иконок сооружений и юнитов - из первой Majesty - и из нынешнего новодела. В сравнениии - как-то совсем убого.
Снова напомнили, что «какой был слон, какой был слон!». Тьфу на них.
led_off: (Default)
(Поставил демку на ноут. На тачпаде играть определённо неудобно - но всё же можно).
Собсно - впечатления и выводы от демки.
Везде, где говорю «в первой», «по сравнению с первой» - имею в виду Majesty первую (скорее её северный аддон - так как играл в него больше)

Итак
Ну что сказать.. )

И да, я уже слишком старый и ни хрена не понимаю в тенденциях игростроя.
led_off: (Default)
Выяснилось, что на w2k не идёт. Редиски.

Но не переставлять же из-за этого операционку, которая уже даавно стоит, стабильно работает и каши не просит? :D
led_off: (Default)
Так, несколько фактов.

По словам создателей - упор будет сделан не на одиночную игру, а на мультиплеер. (В переводе - нам в лом/некогда/не на что делать нормальную одиночную кампанию).

Концепт - привычно-старкрафтный - т.е. «война за шахты».

В качестве шахт выступают:
1) Места, на которых можно построить торговый пост - да-да, тот, из которого идут кораваны (чтоб было актуально - запретили строить больше одного Рынка).
2) Места, на которых можно построить храм (то бишь гильдию с «особенными» героями). Первоначально эти места охраняют сильные монстры.

Несмотря на то, что движок игры в 3D - всякую «фигню» - вроде лучшего обзора/радиуса стрельбы с возвышенности или зон видимости (когда юнит не видит то, что за холмом, к примеру) - делать не стали.

В Храмах можно будет не только нанять соответсвующего виду построенного храма Героя первого уровня - но и сделать (за баппки) из обычных героев - храмовых (с сохранением уровня). (Вообще лажа какая-то. Т.е. берём обычного вояку - превращаем в Эльфа? Мдя.)

Идёт закрытый бета-тест.
led_off: (Default)
«Финансирование проекта существенно сокращено издателем (1С), Ino-Co вынуждена сокращать штат и проводить мероприятия по сокращению расходов.» ©

Profile

led_off: (Default)
led_off

April 2017

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 06:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios